Проектна дейност „Biology sprint“ 2022

Проектна дейност „Biology sprint“ 2022

На 12.05.2022г. се проведе награждаването на последната индивидуална проектна дейност на 10 клас (випуск 2019). Този път темата беше „Биология“ и всичко свързано с тази наука. Учениците трябваше да направят програма по темата, реализирана на c++. Нека сега разгледаме 5-те най-добри отбора и отбора, който спечели специалната награда от проекта:

5-то място – отбор KOPPER

Александра Стайкова – Scrum Trainer

Пресиян Стефанов – Backend Developer

Станимир Димитров – Frontend Developer

Мартин Мартинов – QA Engineer

Техният проект помага за научаването на интересни факти за микробиологията и по-точно – вирусите.

Александра сподели с нас следното – „Екипната работа беше на ниво, като разбира се всеки помагаше с каквото може и накрая успяхме да направим продукт, от който сме доволни. Справихме се добре със задачата, имайки в предвид времето за работа, с което разполагахме. Научихме, че доброто представяне и организация могат да ни дадат доста голяма преднина.“

4-то място – отбор Зелена Салата

Петя Петкова  – Scrum Trainer

Георги Дряновски – Backend Developer

Мария Илчева – Frontend Developer

Ванина Тенева  – QA Engineer

Техният проект представлява игра, в която ученици могат научат всичко за системите в човешкото тяло и след това да тестват уменията си чрез тестове.

Петя ни сподели следното – „Работихме колаборативно и смея да твърдя, че отборната ни работа беше на ниво. Радвам се, че всички взеха участие в разработката на този страхотен проект и с удоволствие бих работила отново с тях. Научихме и много нови технологии и как да работим с тях, което си е голямо постижение.“

3-то място – отбор das Kuddelmuddel

Йоанна Симеонова  – Scrum Trainer

Стоян Иванов – Backend Developer

Тереза Опанска – Backend Developer

Веселин Стоянов – Frontend Developer

Костадин Талигаджиев – QA Engineer

Техният проект представляваше приложение, което обяснява различни понятия, свързани с биологията по леснодостъпен начин с графики и викторини.

Стоян сподели следното – „Да създадеш един продукт с такива размери не е лесно, но въпреки това съм радостен да съобщя, че съм много доволен от работата на моите съотборници. Този проект нямаше да е същият без тях. Разбира се, че щом сме стигнали до тук, ще работим занапред заедно. Научихме страшно много за работата в екип, как да управляваме времето си, така че да реализираме проекта за най-малко време, както и най-вече как да си помагаме взаимно.“

2-ро място – отбор M.Y.S.E

Стас Узунов  – Scrum Trainer

Васил Младенов – Backend Developer

Даниел Георгиев – Frontend Developer

Виктор Киров  – QA Engineer

Основната идея на техния проект е да научи хората как работи една малка екосистема и как различните видове животни са свързани помежду си.

Васил сподели следното с нас – „Успяхме да се организираме много добре и ако можех със сигурност бих бил в същия отбор. Справихме се чудесно и вярвам, че ако бяхме си организирали времето малко по-добре, щяхме да вземем и по-голямо място, но тъй като срещнахме много препятствия, поради използването на някои технологии за първи път, не успяхме да изпълним всичките си идеи. Затова се надявам, че в близкото бъдеще ще започнем работа върху проекта отново и ще успеем да го довършим.“

1-во място – отбор Bacillicus

Петър Спасов  – Scrum Trainer

Християн Кимрянов – Backend Developer

Стефан Христов – Frontend Developer

Теодора Компанска  – QA Engineer

Техният проект се отличава от другите, защото представлява игра с планети, растения и животни, но освен това има и сюжет на играта, който кара играещият да се заинтересува повече от самото приложение.

Стефан сподели с нас – „Според мен дадохме всичко от себе си. Много се радвам, че бях част от този невероятен отбор и отново бих желал да работим заедно. В началото дори не сме си помисляли, че ще вземем някое призово място, а и след като видяхме другите невероятни проекти, въобще не очаквахме такъв висок резултат. Много благодаря на хората, които оцениха нашия труд.“

Отборът със специалната награда – отбор NANO

Калин Червенков  – Scrum Trainer

Никола Пешев – Backend Developer

Борис Савов – Frontend Developer

Марио Берберов  – QA Engineer

Техният проект представлява приложение за управление на интерактивна симулация относно естествения подбор в природата.

Попитахме Калин няколко въпроса и той ни отговори следното – „За да постигнем нашата задача, разделихме цялостната идея на много малки части, които поставихме като задачи за всеки от дните. Работехме като професионален екип и ще се радвам по-често да се сформираме по същия начин. Със задачата се справихме доста удовлетворяващо и съм сигурен, че всеки научи по нещо ново. Темата беше доста свободна, но никак лесна за разнищване. Ние избрахме много съществена част от биологията, а именно естественият отбор. Радвам се, че финализирахме проекта и ще се радвам да видим идеи за подобряване.“

Проектна дейност „Physics Project“

Проектна дейност „Physics Project“

През учебната 2021/2022 бе проведена третата проектна дейост на випуск 2020 и нейната тема е „Physics Project“. В период от 4 седмици, учениците трябваше да изготвят игра или образователна апликация на тема физика и астрономия. Нека разгледаме проектите, които се класираха в топ 5:


5 място – Отбор „Selenium“
Памела ДимитраковаScrum Trainer
Галя ИвановаBack-End developer
Петя СтояноваBack-End developer
Мишел ДимитроваQuality assurance engineer

Тяхната игра е с образователен характер и има за цел да даде възможността на потребителя да упражни свойте знания и умения на теми като електричен ток, земно притегляне и други. Тези теми се изразяват в осем въпроса в три категории. Линк към repository-то на отбора в GitHub: Repo;


4 място – Отбор „Корабът Радецки“
Валери ИвановScrum Trainer
Александър Манов Back-End developer
Галин Георгиев Back-End developer
Калоян Ламбов Quality assurance engineer

Този отбор показа креативност и много добра организация в работата си. Те показаха, че колко и да е натоварено ежедневието им, пак могат да отделят по малко време всеки ден, за да изготвят един уникален проект, който представлява Билярд. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


3 място – Отбор „Physics Tech“
Александър ПеевScrum Trainer
Дейвид ДончевBack-End developer
Симеон РеданскиBack-End developer
Трани ТраневQuality assurance engineer

Старанието на този отбор си личи. Представиха физичната тема отлично и това беше потвърдено от г-жа Христова, учител по физика в ПГКПИ. Точните им изчисления се съчетават с интересни графики и син фон. Програмата изчислява пътя и скоростта, които човек изминава на различните планети, както и разглежда някои други дялове на физиката. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


2 място – Отбор „Gravitators“
Станислав Ташев Scrum Trainer
Ванеса Кърджева Back-End developer
Елина Генова Back-End developer
Рая Мавраганова Quality assurance engineer

Проектът има за цел да тества знанията на потребителя с примерни задачи и множество от въпроси в quiz. Има възможност и за изчисляване по формули, както и пример (демонстрация) за гравитационната сила. Темата е свързана с физика и по-задълбочено – с дяла механика, затова има 7 теми по този раздел. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


1 място – Отбор „Blue Birds“
Сонер СолаковScrum Trainer
Жанет ПетковаBack-End developer
Валерия ЯневаBack-End developer
Виктория БолашиковаQuality assurance engineer

Основната идея на програмата е да запознае потребителите с електическите вериги, като има възможност да се изчислят някои физични величини, да се упражнят знанията в тест и да се пробва своя собствена симулация. Програмата е изпипана и си личи колко труд са положили участниците, за да я направят. Освен с кода, впечатлиха журито и с отличното си представяне. Линк към репото може да намерите тук: Repo;

Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи! 
Проектна дейност „Maze Games“

Проектна дейност „Maze Games“

Според вас какъв е най-добрият начин за учене? Според нас е правене! За поредна година стартират проектните дейности в Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации. Първата проектна дейност бе възложена на випуск 2019. В период от 4 седмици, наречен sprint поради краткостта на времето, учениците трябваше да изготвят игра от тип лабиринт. Нека да разгледаме проектите, класирали се в топ 5:

5 място – Отбор Kukuruz

Тодор Зафиров – Scrum Trainer

Теодора Компанска – Front-End Developer

Иван Стаев и Мариета Стойчева – Back-End Developer

Даниел Колев – QA Engineer

Тяхната игра е базирана на филмовата поредица „Лабиринтът“. Вие сте играч, който трябва да успее да премине през лабиринта без да умре от врага – паяк. Играчът трябва да избяга от опонента и да оцелее в продължение на 5 нощи, за да премине през лабиринта.

Питахме Мариета Стойчева как се е справил отбора им с екипната работа: „По мое мнение успяхме да се синхронизираме добре и не бих пропуснала да бъда пак в този отбор.“

4 място – Отбор Braven

Стоян Иванов – Scrum Trainer

Виктор Киров – Front-End Developer

Стас Узунов – Back-End Developer

Теодор Карчев – QA Engineer

Могъщ, но много съмнителен магьосник те наема да убиеш Джамал Сехди Албадас Петхи III, господарят на тъмниците в Средна-земя. Braven e компютърна игра, споделяща определени характеристики, подобни на оригиналната игра Rogue. Особено включването на един герой в голямо подземие/кула, с ключов фокус върху управлението на инвентара и изграждането на статистики.

demo img 1

Стас Узунов даде следния коментар за проекта си: „Екипната ни работа беше сполучлива на този проект. Мисля, че се представихме прилично нито колкото да мине номера, нито да бъде „WOW“. Научих се как по-лесно да работя със структури, динамични двумерни масиви и как да мисля рационално, за да направя логиката на самата игра.“

3 място – Отбор Untitled

Мартин Мечков – Scrum Trainer

Христо Ковачев – Front-End Developer

Мария Илчева – Back-End Developer

Ванина Тенева – QA Engineer

Играта представлява класически лабиринт с три нива на трудност като при всяко стартиране на играта, лабиринтът е различен.

Попитахме Мартин Мечков какво мисли за темата на проектната дейност: „За мен темата на проекта беше много интересна и сложна, но това ни помогна да научим нови неща. Радвам се, че с отбора ми успяхме да преодолеем това предизвикателство.“

2 място – Отбор The Runners

Николай Бранков – Scrum Trainer

Веселин Стоянов – Front-End Developer

Марио Берберов – Back-End Developer

Костадин Талигаджиев – QA Engineer

Тяхната игра позволява на всеки потребител да се регистрира със собствен имейл в сайта, посветен на играта, и да премине през лабиринт от 3 трудности.

Попитахме Марио Берберов как се е справил с проектната дейност: „Мисля, че представянето ни беше доста прилично. В сравнение с другите проекти, тази тема беше наистина много интересна, което ни предостави голяма доза адреналин. Мисля, че това което успяхме да сътворим за този период за работа е наистина чудесно и съм наистина много радостен, защото всеки от екипа работеше много здраво.“

1 място – Отбор Vavylon

Атанас Пожарлиев – Scrum Trainer и Back-End Developer

Калин Червенков – Front-End Developer

Борис Савов – Front-End Developer

Ивелин Василев – QA Engineer

Техния проект е силно привлекателна, базирана на история, игра, свързана с Вавилонската кула. Играта съдържа лоби и 2 случайно генерирани лабиринта за всеки етаж, като всеки лабиринт може да има до 3 вида свитъка, предоставящи различни ефекти на играча.

Vavylon Logo

Интервюирахме Калин Червенков, Front-End Developer-а на отбора: „Повече от доволен съм от проектната дейност, която приключи преди броени дни. Мога да започна като благодаря на отбора си за прекрасната работа, която свършихме. Екипната работа беше както винаги на ниво, поддържахме високо ниво на мотивация през цялото време и още от началото имахме подробен план за работа. Крайният продукт, който направихме е почти на 100% завършена игра с много механики и трикове, които могат да подобрят времето за побеждаване на играта. За да научите повече за gameplay-я на играта, може да прочетете readme-то в github. През тази проектна дейност всички научихме по нещо, но най-значимото е свързано с отборната работа. Все пак не крайният продукт е важен, а процесът на получаватено му.“

Изготвено от: Ванина Тенева и Мария Илчева