Проектна дейност „Linked Lists“

Проектна дейност „Linked Lists“

Втората проектна дейност на випуск 2019 вече е факт. Десетокласниците трябваше да направят приложение за регистриране и управление на исторически събития, реализирано чрез помощта на свързани списъци на C++. Нека да видим проектите, класирали се в топ 3 и отборът, който спечели специално място:

3 място – Отбор Napoleon

Тодор Зафиров – Scrum Trainer

Даниел Колев – Front-End Developer

Стефан Христов – Back-End Developer

Златомир Костадинов – QA Engineer

Тяхната идея за проекта беше да създадат програма на езика C++ с който въвеждат данни в CVS файл от който файл извеждат информацията на техния сайт направен на ArcGIS Experience Builder.

Попитахме Златомир Костадинов как се е справил отбора им с екипната работа и дали е доволен от представянето им: „Екипът ни беше сплотен и бих желал да съм в същия отбор. Предствянето ни се оказа доста над нашите очаквания.“

2 място – Отбор Orion

Мириам Костадинова – Scrum Trainer

Георги Дряновски – Front-End Developer

Йоанна Симеонова – Back-End Developer

Любомир Бозуков – QA Engineer

Тяхната задача бе да направят апликация за регистрация и управление на исторически събития, направена с помощта на свързани списъци.

Отбор Orion споделят, че екипната работа е била на доста високо ниво. Задачата бе предизвикателна за тях, но въпреки това са се справили много добре със заданието. Георги Дряновски реши да ни разкаже как е справил екипа с работата и какво ново е научил: „По време на работа бяхме поставени пред множество трудности, но аз мисля, че всеки един от нас се представи безапелационно с възложените му задачи. Имах възможността да работя с .NET среда, и да науча много за нея.“

1 място – Отбор The Time Machine

Добрин Пейчев – Scrum Trainer

Тереза Опанска – Front-End Developer

Калин Червенков – Back-End Developer

Николай Бранков – QA Engineer

Техния проект представлява програма с Cisco-стил интерфейс за най-великите битки на България.

code.png

Калин Червенков ни описа доста детайлно тяхната екипна работа: „Проектът мина уникално гладко. Екипът, с който работих, беше много стегнат и мотивиран. С удоволствие бих работил с такива хора. Ние си поставихме задача да научим възможно най-много нови неща за c++ за времето, което ни беше дадено. Много съм доволен от продукта, който направихме, и съм склонен да кажа, че е напълно завършен. Но не продуктът е важен, а придобитите знания, които за нас бяха много. Темата можеше да се разгърне при мислене извън кутията и можем да се похвалим, че направихме точно това. Накрая искам да благодаря на Борис Савов за мотивацията и помощта за изпълнението на логическата част от проекта и на Никола Пешев за помощта при усъвършенстването на идеята.“

Сега следва специалното място избрано от самия представител на ScaleFocus, като те получиха награда от компанията.

Специално място – Отбор Lathraea rhodopaea

Василен Михайлов – Scrum Trainer

Мария Илчева и Весела Декова – Front-End Developer

Стоян Иванов – Back-End Developer

Полина Петрова – QA Engineer

Те са направили програма, която помага за добавяне, редактиране, махане, свързване и визуализация на различни събития, битки, движения и въстания.

Попитахме Весела Декова няколко въпроса по проектната дейност:

-Според вас как се справихте с екипната работа и бихте ли били в отбор заедно отново?

Смятам, че се справихме учудващо добре с отборната работа този път, както казаха и журито на представянето ни. Гордея се с отбора си и с това, което сътворихме заедно.

-Как мислихте че се справихте на тази проектна дейност?

Мисля, че се справихме доста прилично като за краткия срок, който ни беше даден.

-Какво успяхте да научите от тази проектна дейност?

От тази прoектна дейност ние научихме много един от друг и един за друг също. Всеки беше полезен на всеки и всички си пoмагахме. Но смятам, че най-важния урок, който научихме, беше как да правим компромиси като отбор.

-Какво мислите за темата на проектната дейност?

Темата на проектната дейност ни се стори леко скучна в началото, но разбрахме, че всичко е въпрос на въображение и добри идеи и че дори и най-скучно звучащата тема може да се превърне в нещо изключително интересно.

-Ще продължите ли работата по проекта в бъдеще?

До вчера отговорът ни на този въпрос беше „Не, за какво ни е? Ще имаме и други проекти, нямаме време“. Но след срещата ни с фирмата ScaleFocus вчера, ние се вдъхновихме и решихме, че не би било лоша идея да го довършим и дори да го публикуваме в онлайн пространството.

Изготвено от: Ванина Тенева и Мария Илчева

Проектна дейност „Maze Games“

Проектна дейност „Maze Games“

Според вас какъв е най-добрият начин за учене? Според нас е правене! За поредна година стартират проектните дейности в Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации. Първата проектна дейност бе възложена на випуск 2019. В период от 4 седмици, наречен sprint поради краткостта на времето, учениците трябваше да изготвят игра от тип лабиринт. Нека да разгледаме проектите, класирали се в топ 5:

5 място – Отбор Kukuruz

Тодор Зафиров – Scrum Trainer

Теодора Компанска – Front-End Developer

Иван Стаев и Мариета Стойчева – Back-End Developer

Даниел Колев – QA Engineer

Тяхната игра е базирана на филмовата поредица „Лабиринтът“. Вие сте играч, който трябва да успее да премине през лабиринта без да умре от врага – паяк. Играчът трябва да избяга от опонента и да оцелее в продължение на 5 нощи, за да премине през лабиринта.

Питахме Мариета Стойчева как се е справил отбора им с екипната работа: „По мое мнение успяхме да се синхронизираме добре и не бих пропуснала да бъда пак в този отбор.“

4 място – Отбор Braven

Стоян Иванов – Scrum Trainer

Виктор Киров – Front-End Developer

Стас Узунов – Back-End Developer

Теодор Карчев – QA Engineer

Могъщ, но много съмнителен магьосник те наема да убиеш Джамал Сехди Албадас Петхи III, господарят на тъмниците в Средна-земя. Braven e компютърна игра, споделяща определени характеристики, подобни на оригиналната игра Rogue. Особено включването на един герой в голямо подземие/кула, с ключов фокус върху управлението на инвентара и изграждането на статистики.

demo img 1

Стас Узунов даде следния коментар за проекта си: „Екипната ни работа беше сполучлива на този проект. Мисля, че се представихме прилично нито колкото да мине номера, нито да бъде „WOW“. Научих се как по-лесно да работя със структури, динамични двумерни масиви и как да мисля рационално, за да направя логиката на самата игра.“

3 място – Отбор Untitled

Мартин Мечков – Scrum Trainer

Христо Ковачев – Front-End Developer

Мария Илчева – Back-End Developer

Ванина Тенева – QA Engineer

Играта представлява класически лабиринт с три нива на трудност като при всяко стартиране на играта, лабиринтът е различен.

Попитахме Мартин Мечков какво мисли за темата на проектната дейност: „За мен темата на проекта беше много интересна и сложна, но това ни помогна да научим нови неща. Радвам се, че с отбора ми успяхме да преодолеем това предизвикателство.“

2 място – Отбор The Runners

Николай Бранков – Scrum Trainer

Веселин Стоянов – Front-End Developer

Марио Берберов – Back-End Developer

Костадин Талигаджиев – QA Engineer

Тяхната игра позволява на всеки потребител да се регистрира със собствен имейл в сайта, посветен на играта, и да премине през лабиринт от 3 трудности.

Попитахме Марио Берберов как се е справил с проектната дейност: „Мисля, че представянето ни беше доста прилично. В сравнение с другите проекти, тази тема беше наистина много интересна, което ни предостави голяма доза адреналин. Мисля, че това което успяхме да сътворим за този период за работа е наистина чудесно и съм наистина много радостен, защото всеки от екипа работеше много здраво.“

1 място – Отбор Vavylon

Атанас Пожарлиев – Scrum Trainer и Back-End Developer

Калин Червенков – Front-End Developer

Борис Савов – Front-End Developer

Ивелин Василев – QA Engineer

Техния проект е силно привлекателна, базирана на история, игра, свързана с Вавилонската кула. Играта съдържа лоби и 2 случайно генерирани лабиринта за всеки етаж, като всеки лабиринт може да има до 3 вида свитъка, предоставящи различни ефекти на играча.

Vavylon Logo

Интервюирахме Калин Червенков, Front-End Developer-а на отбора: „Повече от доволен съм от проектната дейност, която приключи преди броени дни. Мога да започна като благодаря на отбора си за прекрасната работа, която свършихме. Екипната работа беше както винаги на ниво, поддържахме високо ниво на мотивация през цялото време и още от началото имахме подробен план за работа. Крайният продукт, който направихме е почти на 100% завършена игра с много механики и трикове, които могат да подобрят времето за побеждаване на играта. За да научите повече за gameplay-я на играта, може да прочетете readme-то в github. През тази проектна дейност всички научихме по нещо, но най-значимото е свързано с отборната работа. Все пак не крайният продукт е важен, а процесът на получаватено му.“

Изготвено от: Ванина Тенева и Мария Илчева


Warning: file_exists(): open_basedir restriction in effect. File(/www/wwwroot/codingburgas.net/wp-content/uploads/et_temp/IMG_3779-1080x675.jpg) is not within the allowed path(s): (/www/wwwroot/temp.codingburgas.net/:/tmp/) in /www/wwwroot/temp.codingburgas.net/wp-content/themes/Divi/epanel/custom_functions.php on line 1540
Работилница коледни късметчета

Работилница коледни късметчета

В тази работилница 14-те деца казват , че са много мотивирани. Тя е ръководена от Виолета Иванова. Госпожата казва, че това е „най-добрата“ работилница от всички.

С материалите, които разполагат – цветни листи, ножици, лепила, стикери, моливи, флумастери, боички, те ще направят късметчета за малки и големи. Парите, събфрани от тях, ще отидат за благотворителна кауза. Късметчетата и останалите материали от другите работилници ще се продават във фоайето на гимназията.