На 12.05.2022г. се проведе награждаването на последната индивидуална проектна дейност на 10 клас (випуск 2019). Този път темата беше „Биология“ и всичко свързано с тази наука. Учениците трябваше да направят програма по темата, реализирана на c++. Нека сега разгледаме 5-те най-добри отбора и отбора, който спечели специалната награда от проекта:
5-то място – отбор KOPPER
Александра Стайкова – Scrum Trainer
Пресиян Стефанов – Backend Developer
Станимир Димитров – Frontend Developer
Мартин Мартинов – QA Engineer
Техният проект помага за научаването на интересни факти за микробиологията и по-точно – вирусите.
Александра сподели с нас следното – „Екипната работа беше на ниво, като разбира се всеки помагаше с каквото може и накрая успяхме да направим продукт, от който сме доволни. Справихме се добре със задачата, имайки в предвид времето за работа, с което разполагахме. Научихме, че доброто представяне и организация могат да ни дадат доста голяма преднина.“
4-то място – отбор Зелена Салата
Петя Петкова – Scrum Trainer
Георги Дряновски – Backend Developer
Мария Илчева – Frontend Developer
Ванина Тенева – QA Engineer
Техният проект представлява игра, в която ученици могат научат всичко за системите в човешкото тяло и след това да тестват уменията си чрез тестове.
Петя ни сподели следното – „Работихме колаборативно и смея да твърдя, че отборната ни работа беше на ниво. Радвам се, че всички взеха участие в разработката на този страхотен проект и с удоволствие бих работила отново с тях. Научихме и много нови технологии и как да работим с тях, което си е голямо постижение.“
3-то място – отбор das Kuddelmuddel
Йоанна Симеонова – Scrum Trainer
Стоян Иванов – Backend Developer
Тереза Опанска – Backend Developer
Веселин Стоянов – Frontend Developer
Костадин Талигаджиев – QA Engineer
Техният проект представляваше приложение, което обяснява различни понятия, свързани с биологията по леснодостъпен начин с графики и викторини.
Стоян сподели следното – „Да създадеш един продукт с такива размери не е лесно, но въпреки това съм радостен да съобщя, че съм много доволен от работата на моите съотборници. Този проект нямаше да е същият без тях. Разбира се, че щом сме стигнали до тук, ще работим занапред заедно. Научихме страшно много за работата в екип, как да управляваме времето си, така че да реализираме проекта за най-малко време, както и най-вече как да си помагаме взаимно.“
2-ро място – отбор M.Y.S.E
Стас Узунов – Scrum Trainer
Васил Младенов – Backend Developer
Даниел Георгиев – Frontend Developer
Виктор Киров – QA Engineer
Основната идея на техния проект е да научи хората как работи една малка екосистема и как различните видове животни са свързани помежду си.
Васил сподели следното с нас – „Успяхме да се организираме много добре и ако можех със сигурност бих бил в същия отбор. Справихме се чудесно и вярвам, че ако бяхме си организирали времето малко по-добре, щяхме да вземем и по-голямо място, но тъй като срещнахме много препятствия, поради използването на някои технологии за първи път, не успяхме да изпълним всичките си идеи. Затова се надявам, че в близкото бъдеще ще започнем работа върху проекта отново и ще успеем да го довършим.“
1-во място – отбор Bacillicus
Петър Спасов – Scrum Trainer
Християн Кимрянов – Backend Developer
Стефан Христов – Frontend Developer
Теодора Компанска – QA Engineer
Техният проект се отличава от другите, защото представлява игра с планети, растения и животни, но освен това има и сюжет на играта, който кара играещият да се заинтересува повече от самото приложение.
Стефан сподели с нас – „Според мен дадохме всичко от себе си. Много се радвам, че бях част от този невероятен отбор и отново бих желал да работим заедно. В началото дори не сме си помисляли, че ще вземем някое призово място, а и след като видяхме другите невероятни проекти, въобще не очаквахме такъв висок резултат. Много благодаря на хората, които оцениха нашия труд.“
Отборът със специалната награда – отбор NANO
Калин Червенков – Scrum Trainer
Никола Пешев – Backend Developer
Борис Савов – Frontend Developer
Марио Берберов – QA Engineer
Техният проект представлява приложение за управление на интерактивна симулация относно естествения подбор в природата.
Попитахме Калин няколко въпроса и той ни отговори следното – „За да постигнем нашата задача, разделихме цялостната идея на много малки части, които поставихме като задачи за всеки от дните. Работехме като професионален екип и ще се радвам по-често да се сформираме по същия начин. Със задачата се справихме доста удовлетворяващо и съм сигурен, че всеки научи по нещо ново. Темата беше доста свободна, но никак лесна за разнищване. Ние избрахме много съществена част от биологията, а именно естественият отбор. Радвам се, че финализирахме проекта и ще се радвам да видим идеи за подобряване.“
В периода от 17.02.2022г. до 20.03.2022г. деветокласниците от гимназията работиха над проекти с технологиите HTML 5 & CSS 3 & JavaScript. Техните проекти бяха на тема История и География. Представянията на електронните страници се проведоха в два дни – 21.03 и 22.03, като всеки отбор имаше право на 20 минути за представяне на своята работа. Но нека разгледаме заедно проектите в топ 6
6 място – Отбор „Code-la-Vista“
Роля
Йордан Стоянов
Scrum Trainer
Пламен Дайлянов
Back-End developer
Данаиил Фурника
Front-End developer
Калоян Димов
Designer
отбора за който ще разберем първи, е отбора на шесто място. Особенното „Code La Vista“ се превежда буквално „Код на Живота“. Участниците Йордан Стоянов, Даниил Фурника, Калоян Димов и Пламен Дайлянов създадоха уебсайт, който показва на чужденците накъде да се ориентират при пътуване в България. Главната част от сайта им е напълно интерактивна карта на България с информация за всяка от 28те области, а журито оцени идеята им като Оригинална и открояваща се.
Линк към репозиторито в „GitHub“ може да намерите тук :линк
5 място – Отбор „No name“
Константин Динев
Scrum Trainer
Максим Василев
Back-End developer
Божидар Бояджиев
Front-End developer
Виктория Болашикова
Designer
Идеята им е да направят интерактивна електронна страница, която да показва информация за всяка държава. Когато даден потребител маркира определена държава, се отваря прозорец с интересна информация, която е разделена на няколко страници. Отбора сподели с нас, че планират да развият проекта си в насока UI.
В техния уебсайт можете да намерите карта на света, от която потребителите могат да се запознаят с държавите по света, когато кликнат върху името на дадена държава ще ги отведе на друга страница, където са представени исторически факти и данни за избраната държава. Информацията е синтезирана върху линия на времето. Освен това техния уебсайт има таб „Контакт“, където ако потребителите намерият бъг могат да докладват.
3 място – Отбор „The Uncarriables 2.0“
Денислав Братоевски
Scrum Trainer
Ивайло Стоянов
Back-End developer
Хакан Чандър
Front-End developer
Александър Баев
Designer
В техния проект можете да намерите информация за всяка държава по света и по-подробна за страните членки на Европейския съюз. Освен това в историческа насоченост може да намерите много информация за периодите в човешката история. Освен многото информация може да откриете и много игри.
Отборът на второ място представи пред комисията информационна уебстраница, която има за цел да запознае потребителите с много и интересни факти за всички държави по света. Същността на уебсраницата е глобус, който потребителя може да движи и така да стигне до съответната държава. Освен многото интересна информация, която е предоставена в сайта потребителите могат да се позабавляват със заложените „easter eggs“, които представляват скрити хумористични послания.
Идеята на проекта, който спечели втората проектна дейност през учбената 2021/2022, беше да запознае потребителя с Великите географски открития. Те се постараха уебсайтът да има интересен дизайн, за да грабне вниманието на потребителя, както и да не е пренапълнен с информация. Направили са го леснодостъпен за всекиго, имайки предвид, че може да се достъпи от всяко по-моерно устройство. В сайта също има 3D карта във формата на глобус, с която може да се проследи пътят на всеки от откривателите.
Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи!
Втората проектна дейност на випуск 2019 вече е факт. Десетокласниците трябваше да направят приложение за регистриране и управление на исторически събития, реализирано чрез помощта на свързани списъци на C++. Нека да видим проектите, класирали се в топ 3 и отборът, който спечели специално място:
3 място – Отбор Napoleon
Тодор Зафиров – Scrum Trainer
Даниел Колев – Front-End Developer
Стефан Христов – Back-End Developer
Златомир Костадинов – QA Engineer
Тяхната идея за проекта беше да създадат програма на езика C++ с който въвеждат данни в CVS файл от който файл извеждат информацията на техния сайт направен на ArcGIS Experience Builder.
Попитахме Златомир Костадинов как се е справил отбора им с екипната работа и дали е доволен от представянето им: „Екипът ни беше сплотен и бих желал да съм в същия отбор. Предствянето ни се оказа доста над нашите очаквания.“
2 място – Отбор Orion
Мириам Костадинова – Scrum Trainer
Георги Дряновски – Front-End Developer
Йоанна Симеонова – Back-End Developer
Любомир Бозуков – QA Engineer
Тяхната задача бе да направят апликация за регистрация и управление на исторически събития, направена с помощта на свързани списъци.
Отбор Orion споделят, че екипната работа е била на доста високо ниво. Задачата бе предизвикателна за тях, но въпреки това са се справили много добре със заданието. Георги Дряновски реши да ни разкаже как е справил екипа с работата и какво ново е научил: „По време на работа бяхме поставени пред множество трудности, но аз мисля, че всеки един от нас се представи безапелационно с възложените му задачи. Имах възможността да работя с .NET среда, и да науча много за нея.“
1 място – Отбор The Time Machine
Добрин Пейчев – Scrum Trainer
Тереза Опанска – Front-End Developer
Калин Червенков – Back-End Developer
Николай Бранков – QA Engineer
Техния проект представлява програма с Cisco-стил интерфейс за най-великите битки на България.
Калин Червенков ни описа доста детайлно тяхната екипна работа: „Проектът мина уникално гладко. Екипът, с който работих, беше много стегнат и мотивиран. С удоволствие бих работил с такива хора. Ние си поставихме задача да научим възможно най-много нови неща за c++ за времето, което ни беше дадено. Много съм доволен от продукта, който направихме, и съм склонен да кажа, че е напълно завършен. Но не продуктът е важен, а придобитите знания, които за нас бяха много. Темата можеше да се разгърне при мислене извън кутията и можем да се похвалим, че направихме точно това. Накрая искам да благодаря на Борис Савов за мотивацията и помощта за изпълнението на логическата част от проекта и на Никола Пешев за помощта при усъвършенстването на идеята.“
Сега следва специалното място избрано от самия представител на ScaleFocus, като те получиха награда от компанията.
Специално място – Отбор Lathraea rhodopaea
Василен Михайлов – Scrum Trainer
Мария Илчева и Весела Декова – Front-End Developer
Стоян Иванов – Back-End Developer
Полина Петрова – QA Engineer
Те са направили програма, която помага за добавяне, редактиране, махане, свързване и визуализация на различни събития, битки, движения и въстания.
Попитахме Весела Декова няколко въпроса по проектната дейност:
-Според вас как се справихте с екипната работа и бихте ли били в отбор заедно отново?
Смятам, че се справихме учудващо добре с отборната работа този път, както казаха и журито на представянето ни. Гордея се с отбора си и с това, което сътворихме заедно.
-Как мислихте че се справихте на тази проектна дейност?
Мисля, че се справихме доста прилично като за краткия срок, който ни беше даден.
-Какво успяхте да научите от тази проектна дейност?
От тази прoектна дейност ние научихме много един от друг и един за друг също. Всеки беше полезен на всеки и всички си пoмагахме. Но смятам, че най-важния урок, който научихме, беше как да правим компромиси като отбор.
-Какво мислите за темата на проектната дейност?
Темата на проектната дейност ни се стори леко скучна в началото, но разбрахме, че всичко е въпрос на въображение и добри идеи и че дори и най-скучно звучащата тема може да се превърне в нещо изключително интересно.
-Ще продължите ли работата по проекта в бъдеще?
До вчера отговорът ни на този въпрос беше „Не, за какво ни е? Ще имаме и други проекти, нямаме време“. Но след срещата ни с фирмата ScaleFocus вчера, ние се вдъхновихме и решихме, че не би било лоша идея да го довършим и дори да го публикуваме в онлайн пространството.
През учебната 2021/2022 бе проведена третата проектна дейост на випуск 2020 и нейната тема е „Physics Project“. В период от 4 седмици, учениците трябваше да изготвят игра или образователна апликация на тема физика и астрономия. Нека разгледаме проектите, които се класираха в топ 5:
5 място – Отбор „Selenium“
Памела Димитракова
Scrum Trainer
Галя Иванова
Back-End developer
Петя Стоянова
Back-End developer
Мишел Димитрова
Quality assurance engineer
Тяхната игра е с образователен характер и има за цел да даде възможността на потребителя да упражни свойте знания и умения на теми като електричен ток, земно притегляне и други. Тези теми се изразяват в осем въпроса в три категории. Линк към repository-то на отбора в GitHub: Repo;
4 място – Отбор „Корабът Радецки“
Валери Иванов
Scrum Trainer
Александър Манов
Back-End developer
Галин Георгиев
Back-End developer
Калоян Ламбов
Quality assurance engineer
Този отбор показа креативност и много добра организация в работата си. Те показаха, че колко и да е натоварено ежедневието им, пак могат да отделят по малко време всеки ден, за да изготвят един уникален проект, който представлява Билярд. Линк към репото може да намерите тук: Repo;
Главната игра на отбор „Корабът Радецки“
3 място – Отбор „Physics Tech“
Александър Пеев
Scrum Trainer
Дейвид Дончев
Back-End developer
Симеон Редански
Back-End developer
Трани Транев
Quality assurance engineer
Старанието на този отбор си личи. Представиха физичната тема отлично и това беше потвърдено от г-жа Христова, учител по физика в ПГКПИ. Точните им изчисления се съчетават с интересни графики и син фон. Програмата изчислява пътя и скоростта, които човек изминава на различните планети, както и разглежда някои други дялове на физиката. Линк към репото може да намерите тук: Repo;
2 място – Отбор „Gravitators“
Станислав Ташев
Scrum Trainer
Ванеса Кърджева
Back-End developer
Елина Генова
Back-End developer
Рая Мавраганова
Quality assurance engineer
Проектът има за цел да тества знанията на потребителя с примерни задачи и множество от въпроси в quiz. Има възможност и за изчисляване по формули, както и пример (демонстрация) за гравитационната сила. Темата е свързана с физика и по-задълбочено – с дяла механика, затова има 7 теми по този раздел. Линк към репото може да намерите тук: Repo;
1 място – Отбор „Blue Birds“
Сонер Солаков
Scrum Trainer
Жанет Петкова
Back-End developer
Валерия Янева
Back-End developer
Виктория Болашикова
Quality assurance engineer
Основната идея на програмата е да запознае потребителите с електическите вериги, като има възможност да се изчислят някои физични величини, да се упражнят знанията в тест и да се пробва своя собствена симулация. Програмата е изпипана и си личи колко труд са положили участниците, за да я направят. Освен с кода, впечатлиха журито и с отличното си представяне. Линк към репото може да намерите тук: Repo;
Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи!
Според вас какъв е най-добрият начин за учене? Според нас е правене! За поредна година стартират проектните дейности в Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации. Първата проектна дейност бе възложена на випуск 2019. В период от 4 седмици, наречен sprint поради краткостта на времето, учениците трябваше да изготвят игра от тип лабиринт. Нека да разгледаме проектите, класирали се в топ 5:
5 място – Отбор Kukuruz
Тодор Зафиров – Scrum Trainer
Теодора Компанска – Front-End Developer
Иван Стаев и Мариета Стойчева – Back-End Developer
Даниел Колев – QA Engineer
Тяхната игра е базирана на филмовата поредица „Лабиринтът“. Вие сте играч, който трябва да успее да премине през лабиринта без да умре от врага – паяк. Играчът трябва да избяга от опонента и да оцелее в продължение на 5 нощи, за да премине през лабиринта.
Питахме Мариета Стойчева как се е справил отбора им с екипната работа: „По мое мнение успяхме да се синхронизираме добре и не бих пропуснала да бъда пак в този отбор.“
4 място – Отбор Braven
Стоян Иванов – Scrum Trainer
Виктор Киров – Front-End Developer
Стас Узунов – Back-End Developer
Теодор Карчев – QA Engineer
Могъщ, но много съмнителен магьосник те наема да убиеш Джамал Сехди Албадас Петхи III, господарят на тъмниците в Средна-земя. Braven e компютърна игра, споделяща определени характеристики, подобни на оригиналната игра Rogue. Особено включването на един герой в голямо подземие/кула, с ключов фокус върху управлението на инвентара и изграждането на статистики.
Стас Узунов даде следния коментар за проекта си: „Екипната ни работа беше сполучлива на този проект. Мисля, че се представихме прилично нито колкото да мине номера, нито да бъде „WOW“. Научих се как по-лесно да работя със структури, динамични двумерни масиви и как да мисля рационално, за да направя логиката на самата игра.“
3 място – Отбор Untitled
Мартин Мечков – Scrum Trainer
Христо Ковачев – Front-End Developer
Мария Илчева – Back-End Developer
Ванина Тенева – QA Engineer
Играта представлява класическилабиринт с три нива на трудност като при всяко стартиране на играта, лабиринтът е различен.
Попитахме Мартин Мечков какво мисли за темата на проектната дейност: „За мен темата на проекта беше много интересна и сложна, но това ни помогна да научим нови неща. Радвам се, че с отбора ми успяхме да преодолеем това предизвикателство.“
2 място – Отбор The Runners
Николай Бранков – Scrum Trainer
Веселин Стоянов – Front-End Developer
Марио Берберов – Back-End Developer
Костадин Талигаджиев – QA Engineer
Тяхната игра позволява на всеки потребител да се регистрира със собствен имейл в сайта, посветен на играта, и да премине през лабиринт от 3 трудности.
Попитахме Марио Берберов как се е справил с проектната дейност: „Мисля, че представянето ни беше доста прилично. В сравнение с другите проекти, тази тема беше наистина много интересна, което ни предостави голяма доза адреналин. Мисля, че това което успяхме да сътворим за този период за работа е наистина чудесно и съм наистина много радостен, защото всеки от екипа работеше много здраво.“
1 място – Отбор Vavylon
Атанас Пожарлиев – Scrum Trainer и Back-End Developer
Калин Червенков – Front-End Developer
Борис Савов – Front-End Developer
Ивелин Василев – QA Engineer
Техния проект е силно привлекателна, базирана на история, игра, свързана с Вавилонската кула. Играта съдържа лоби и 2 случайно генерирани лабиринта за всеки етаж, като всеки лабиринт може да има до 3 вида свитъка, предоставящи различни ефекти на играча.
Интервюирахме Калин Червенков, Front-End Developer-а на отбора: „Повече от доволен съм от проектната дейност, която приключи преди броени дни. Мога да започна като благодаря на отбора си за прекрасната работа, която свършихме. Екипната работа беше както винаги на ниво, поддържахме високо ниво на мотивация през цялото време и още от началото имахме подробен план за работа. Крайният продукт, който направихме е почти на 100% завършена игра с много механики и трикове, които могат да подобрят времето за побеждаване на играта. За да научите повече за gameplay-я на играта, може да прочетете readme-то в github. През тази проектна дейност всички научихме по нещо, но най-значимото е свързано с отборната работа. Все пак не крайният продукт е важен, а процесът на получаватено му.“