Отново покоряваме международни върхове заедно!

Отново покоряваме международни върхове заедно!

През учебната 2021/2022 ученици от 10. клас на Професионалната гимназия по компютърно програмиране и иновации участваха за втори път на межуднароден хакатон от Microsoft. Нашият отбор, а имено Yottabyte в състав на Борис Савов, Марио Берберов, Стоян Иванов, Костадин Талигаджиев и Стас Узунов, ръководени от учителя им по информационни технологии и програмиране, Виктор Стоев, се класираса на трето място

Темата на хакатона беше „Изкуствен интелект за Земята“ (AI for Earth), като основната му цел беше да се разработят устойчиви решения за премахването на пластмасата от водните басейни. Експертите по опазване на околната среда казват, че проблемът е толкова сериозен, че ако не се предприемат мерки до 2050г., пластмасата може да стане повече от рибата, която плува в тях.

Хакатонът се провежда на няколко етапа, първият от тях е за участниците от определени региони. България беше включена в региони Азия, Африка и Източна Европа. В хакатона участваха 100 ученици с техните преподаватели, които бяха разпределени в 20 екипа.


Срещнахме се с двама ученици от нашия отбор и ето какво казаха те за хакатона:


Какво представлява за вас това състезание?

Хакатонът „Imagine Cup Junior Virtual AI Hackathons„ представлява двудневно състезание, посветено на изкуствения интелект и неговото приложение в днешния високотехнологичен свят. Двайсет отбора се състезаваха, за това кой ще представи най-добра идея по дадена тема. Темата която засягаше беше AI for Earth (Изкуствен интелект за Земята), която e изключително популярна в днешно време. Освен състезателния характер хакатона имаше и учебна чел, като по време на неговото провеждане имаше различни относно Изкуствения Интелект“ Сподели Стоян Иванов


Какво мислите за хакатона?

Хакатоните от програмата Imagine cup на Microsoft са прекрасна възможност за ученици от целия свят да покажат своите идеи пред световно признати професионалисти. Много се радвам, че бях поканен да участвам във един от тези хакатони.“ Каза Стоян Иванов за нас.


Какво научихте по време на хакатона?

Научих интересни неща за това как да обучим изкуствен интелект да разпознава снимки, как да използвам регресия и още много неща, а най-хубавата част е, че го научих от най-добрите в сферата – Microsoft.“ Сподели Костадин Талигаджиев


Помолихме участниците да ни дадът кратко резюме на проекта, и ето го:

Идеята ни е да обучим изкуствен интелект да събира информация от сателитни изображения в реално време и да намира замърсени плажове, а след това да обяви събитие за събирането на боклука. От рециклирания боклук да се изработят играчки за деца в нужда.“ Каза Костадин Талигаджиев


Поздравеления, момчета, очакваме с нетърпение световния кръг, а също и хакатона за момичета през март месец, за който нашия отбор се приготвя. ✨🎉
Проектна дейност „Linked Lists“

Проектна дейност „Linked Lists“

Втората проектна дейност на випуск 2019 вече е факт. Десетокласниците трябваше да направят приложение за регистриране и управление на исторически събития, реализирано чрез помощта на свързани списъци на C++. Нека да видим проектите, класирали се в топ 3 и отборът, който спечели специално място:

3 място – Отбор Napoleon

Тодор Зафиров – Scrum Trainer

Даниел Колев – Front-End Developer

Стефан Христов – Back-End Developer

Златомир Костадинов – QA Engineer

Тяхната идея за проекта беше да създадат програма на езика C++ с който въвеждат данни в CVS файл от който файл извеждат информацията на техния сайт направен на ArcGIS Experience Builder.

Попитахме Златомир Костадинов как се е справил отбора им с екипната работа и дали е доволен от представянето им: „Екипът ни беше сплотен и бих желал да съм в същия отбор. Предствянето ни се оказа доста над нашите очаквания.“

2 място – Отбор Orion

Мириам Костадинова – Scrum Trainer

Георги Дряновски – Front-End Developer

Йоанна Симеонова – Back-End Developer

Любомир Бозуков – QA Engineer

Тяхната задача бе да направят апликация за регистрация и управление на исторически събития, направена с помощта на свързани списъци.

Отбор Orion споделят, че екипната работа е била на доста високо ниво. Задачата бе предизвикателна за тях, но въпреки това са се справили много добре със заданието. Георги Дряновски реши да ни разкаже как е справил екипа с работата и какво ново е научил: „По време на работа бяхме поставени пред множество трудности, но аз мисля, че всеки един от нас се представи безапелационно с възложените му задачи. Имах възможността да работя с .NET среда, и да науча много за нея.“

1 място – Отбор The Time Machine

Добрин Пейчев – Scrum Trainer

Тереза Опанска – Front-End Developer

Калин Червенков – Back-End Developer

Николай Бранков – QA Engineer

Техния проект представлява програма с Cisco-стил интерфейс за най-великите битки на България.

code.png

Калин Червенков ни описа доста детайлно тяхната екипна работа: „Проектът мина уникално гладко. Екипът, с който работих, беше много стегнат и мотивиран. С удоволствие бих работил с такива хора. Ние си поставихме задача да научим възможно най-много нови неща за c++ за времето, което ни беше дадено. Много съм доволен от продукта, който направихме, и съм склонен да кажа, че е напълно завършен. Но не продуктът е важен, а придобитите знания, които за нас бяха много. Темата можеше да се разгърне при мислене извън кутията и можем да се похвалим, че направихме точно това. Накрая искам да благодаря на Борис Савов за мотивацията и помощта за изпълнението на логическата част от проекта и на Никола Пешев за помощта при усъвършенстването на идеята.“

Сега следва специалното място избрано от самия представител на ScaleFocus, като те получиха награда от компанията.

Специално място – Отбор Lathraea rhodopaea

Василен Михайлов – Scrum Trainer

Мария Илчева и Весела Декова – Front-End Developer

Стоян Иванов – Back-End Developer

Полина Петрова – QA Engineer

Те са направили програма, която помага за добавяне, редактиране, махане, свързване и визуализация на различни събития, битки, движения и въстания.

Попитахме Весела Декова няколко въпроса по проектната дейност:

-Според вас как се справихте с екипната работа и бихте ли били в отбор заедно отново?

Смятам, че се справихме учудващо добре с отборната работа този път, както казаха и журито на представянето ни. Гордея се с отбора си и с това, което сътворихме заедно.

-Как мислихте че се справихте на тази проектна дейност?

Мисля, че се справихме доста прилично като за краткия срок, който ни беше даден.

-Какво успяхте да научите от тази проектна дейност?

От тази прoектна дейност ние научихме много един от друг и един за друг също. Всеки беше полезен на всеки и всички си пoмагахме. Но смятам, че най-важния урок, който научихме, беше как да правим компромиси като отбор.

-Какво мислите за темата на проектната дейност?

Темата на проектната дейност ни се стори леко скучна в началото, но разбрахме, че всичко е въпрос на въображение и добри идеи и че дори и най-скучно звучащата тема може да се превърне в нещо изключително интересно.

-Ще продължите ли работата по проекта в бъдеще?

До вчера отговорът ни на този въпрос беше „Не, за какво ни е? Ще имаме и други проекти, нямаме време“. Но след срещата ни с фирмата ScaleFocus вчера, ние се вдъхновихме и решихме, че не би било лоша идея да го довършим и дори да го публикуваме в онлайн пространството.

Изготвено от: Ванина Тенева и Мария Илчева

Свети Валентин и Трифон Зарезан 2022

Свети Валентин и Трифон Зарезан 2022

По случай празниците Трифон Зарезан и Свети Валентин искаме да споделим с Вас прекрасни картинки и фотографии на ученици от гимназията. Любовта е във въздуха, надяваме се да Ви харесат!



Благодарим на талантливите ни съученици, че споделят таланта си с нас! 🙂

Ден на студента в ПГКПИ

Ден на студента в ПГКПИ

Както всички знаем, на 8-ми декември се отбелязва „Денят на студента“. По случай този ден, поканихме студенти, които да споделят своя опит с кандидатсване и следване в чужбина. Двамата ни лектори бяха Диан Дянков, учещ в University of West London, и Христо Бакърджиев, учещ в Eindhoven University of Technology. Те разказаха на ученици от десети и единадесети клас за това как са били приети в съответните си университети и как протича студентската им практика. Също така разкриха и специфики на студентския живот извън страната. Срещата ни с тях бе проведена в Teams и излъчена във всички стаи по електронните дъски, за да могат всички да чуят интересните им истории. Благодарим им за отделеното време и се надяваме другата година пак да проведем такава интересна лекция!

Проектна дейност „Physics Project“

Проектна дейност „Physics Project“

През учебната 2021/2022 бе проведена третата проектна дейост на випуск 2020 и нейната тема е „Physics Project“. В период от 4 седмици, учениците трябваше да изготвят игра или образователна апликация на тема физика и астрономия. Нека разгледаме проектите, които се класираха в топ 5:


5 място – Отбор „Selenium“
Памела ДимитраковаScrum Trainer
Галя ИвановаBack-End developer
Петя СтояноваBack-End developer
Мишел ДимитроваQuality assurance engineer

Тяхната игра е с образователен характер и има за цел да даде възможността на потребителя да упражни свойте знания и умения на теми като електричен ток, земно притегляне и други. Тези теми се изразяват в осем въпроса в три категории. Линк към repository-то на отбора в GitHub: Repo;


4 място – Отбор „Корабът Радецки“
Валери ИвановScrum Trainer
Александър Манов Back-End developer
Галин Георгиев Back-End developer
Калоян Ламбов Quality assurance engineer

Този отбор показа креативност и много добра организация в работата си. Те показаха, че колко и да е натоварено ежедневието им, пак могат да отделят по малко време всеки ден, за да изготвят един уникален проект, който представлява Билярд. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


3 място – Отбор „Physics Tech“
Александър ПеевScrum Trainer
Дейвид ДончевBack-End developer
Симеон РеданскиBack-End developer
Трани ТраневQuality assurance engineer

Старанието на този отбор си личи. Представиха физичната тема отлично и това беше потвърдено от г-жа Христова, учител по физика в ПГКПИ. Точните им изчисления се съчетават с интересни графики и син фон. Програмата изчислява пътя и скоростта, които човек изминава на различните планети, както и разглежда някои други дялове на физиката. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


2 място – Отбор „Gravitators“
Станислав Ташев Scrum Trainer
Ванеса Кърджева Back-End developer
Елина Генова Back-End developer
Рая Мавраганова Quality assurance engineer

Проектът има за цел да тества знанията на потребителя с примерни задачи и множество от въпроси в quiz. Има възможност и за изчисляване по формули, както и пример (демонстрация) за гравитационната сила. Темата е свързана с физика и по-задълбочено – с дяла механика, затова има 7 теми по този раздел. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


1 място – Отбор „Blue Birds“
Сонер СолаковScrum Trainer
Жанет ПетковаBack-End developer
Валерия ЯневаBack-End developer
Виктория БолашиковаQuality assurance engineer

Основната идея на програмата е да запознае потребителите с електическите вериги, като има възможност да се изчислят някои физични величини, да се упражнят знанията в тест и да се пробва своя собствена симулация. Програмата е изпипана и си личи колко труд са положили участниците, за да я направят. Освен с кода, впечатлиха журито и с отличното си представяне. Линк към репото може да намерите тук: Repo;

Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи!