На 12.05.2022г. се проведе награждаването на последната индивидуална проектна дейност на 10 клас (випуск 2019). Този път темата беше „Биология“ и всичко свързано с тази наука. Учениците трябваше да направят програма по темата, реализирана на c++. Нека сега разгледаме 5-те най-добри отбора и отбора, който спечели специалната награда от проекта:
5-то място – отбор KOPPER
Александра Стайкова – Scrum Trainer
Пресиян Стефанов – Backend Developer
Станимир Димитров – Frontend Developer
Мартин Мартинов – QA Engineer
Техният проект помага за научаването на интересни факти за микробиологията и по-точно – вирусите.
Александра сподели с нас следното – „Екипната работа беше на ниво, като разбира се всеки помагаше с каквото може и накрая успяхме да направим продукт, от който сме доволни. Справихме се добре със задачата, имайки в предвид времето за работа, с което разполагахме. Научихме, че доброто представяне и организация могат да ни дадат доста голяма преднина.“
4-то място – отбор Зелена Салата
Петя Петкова – Scrum Trainer
Георги Дряновски – Backend Developer
Мария Илчева – Frontend Developer
Ванина Тенева – QA Engineer
Техният проект представлява игра, в която ученици могат научат всичко за системите в човешкото тяло и след това да тестват уменията си чрез тестове.
Петя ни сподели следното – „Работихме колаборативно и смея да твърдя, че отборната ни работа беше на ниво. Радвам се, че всички взеха участие в разработката на този страхотен проект и с удоволствие бих работила отново с тях. Научихме и много нови технологии и как да работим с тях, което си е голямо постижение.“
3-то място – отбор das Kuddelmuddel
Йоанна Симеонова – Scrum Trainer
Стоян Иванов – Backend Developer
Тереза Опанска – Backend Developer
Веселин Стоянов – Frontend Developer
Костадин Талигаджиев – QA Engineer
Техният проект представляваше приложение, което обяснява различни понятия, свързани с биологията по леснодостъпен начин с графики и викторини.
Стоян сподели следното – „Да създадеш един продукт с такива размери не е лесно, но въпреки това съм радостен да съобщя, че съм много доволен от работата на моите съотборници. Този проект нямаше да е същият без тях. Разбира се, че щом сме стигнали до тук, ще работим занапред заедно. Научихме страшно много за работата в екип, как да управляваме времето си, така че да реализираме проекта за най-малко време, както и най-вече как да си помагаме взаимно.“
2-ро място – отбор M.Y.S.E
Стас Узунов – Scrum Trainer
Васил Младенов – Backend Developer
Даниел Георгиев – Frontend Developer
Виктор Киров – QA Engineer
Основната идея на техния проект е да научи хората как работи една малка екосистема и как различните видове животни са свързани помежду си.
Васил сподели следното с нас – „Успяхме да се организираме много добре и ако можех със сигурност бих бил в същия отбор. Справихме се чудесно и вярвам, че ако бяхме си организирали времето малко по-добре, щяхме да вземем и по-голямо място, но тъй като срещнахме много препятствия, поради използването на някои технологии за първи път, не успяхме да изпълним всичките си идеи. Затова се надявам, че в близкото бъдеще ще започнем работа върху проекта отново и ще успеем да го довършим.“
1-во място – отбор Bacillicus
Петър Спасов – Scrum Trainer
Християн Кимрянов – Backend Developer
Стефан Христов – Frontend Developer
Теодора Компанска – QA Engineer
Техният проект се отличава от другите, защото представлява игра с планети, растения и животни, но освен това има и сюжет на играта, който кара играещият да се заинтересува повече от самото приложение.
Стефан сподели с нас – „Според мен дадохме всичко от себе си. Много се радвам, че бях част от този невероятен отбор и отново бих желал да работим заедно. В началото дори не сме си помисляли, че ще вземем някое призово място, а и след като видяхме другите невероятни проекти, въобще не очаквахме такъв висок резултат. Много благодаря на хората, които оцениха нашия труд.“
Отборът със специалната награда – отбор NANO
Калин Червенков – Scrum Trainer
Никола Пешев – Backend Developer
Борис Савов – Frontend Developer
Марио Берберов – QA Engineer
Техният проект представлява приложение за управление на интерактивна симулация относно естествения подбор в природата.
Попитахме Калин няколко въпроса и той ни отговори следното – „За да постигнем нашата задача, разделихме цялостната идея на много малки части, които поставихме като задачи за всеки от дните. Работехме като професионален екип и ще се радвам по-често да се сформираме по същия начин. Със задачата се справихме доста удовлетворяващо и съм сигурен, че всеки научи по нещо ново. Темата беше доста свободна, но никак лесна за разнищване. Ние избрахме много съществена част от биологията, а именно естественият отбор. Радвам се, че финализирахме проекта и ще се радвам да видим идеи за подобряване.“
Поздравления за отличното представяне на Денис Али Юсеин от VIII клас в шестото издание на конкурса за рисунка „Земята, пчелите и хората“. Тазгодишният конкурс е посветен на Международния ден на Земята – 22 април, а целта му е да насочи вниманието към глобалния проблем с изчезването на пчелните семейства, както и чрез творчество си, децата да изградят грижовно и отговорно отношение към природата и нейното опазване. Негови организатори са Областна дирекция „Земеделие“, Община Бургас и пчеларите на областта. Денис представи отлично гимназията ни със своята рисунка „Повелителят на пчелите“ и отправи посланието, че ние – хората трябва да се грижим за опазването на популацията на пчелите, защото те са много важни за нас и за живота на планетата ни.
Поздравяваме Денис и му пожелаваме още много успехи!
В периода от 17.02.2022г. до 20.03.2022г. деветокласниците от гимназията работиха над проекти с технологиите HTML 5 & CSS 3 & JavaScript. Техните проекти бяха на тема История и География. Представянията на електронните страници се проведоха в два дни – 21.03 и 22.03, като всеки отбор имаше право на 20 минути за представяне на своята работа. Но нека разгледаме заедно проектите в топ 6
6 място – Отбор „Code-la-Vista“
Роля
Йордан Стоянов
Scrum Trainer
Пламен Дайлянов
Back-End developer
Данаиил Фурника
Front-End developer
Калоян Димов
Designer
отбора за който ще разберем първи, е отбора на шесто място. Особенното „Code La Vista“ се превежда буквално „Код на Живота“. Участниците Йордан Стоянов, Даниил Фурника, Калоян Димов и Пламен Дайлянов създадоха уебсайт, който показва на чужденците накъде да се ориентират при пътуване в България. Главната част от сайта им е напълно интерактивна карта на България с информация за всяка от 28те области, а журито оцени идеята им като Оригинална и открояваща се.
Линк към репозиторито в „GitHub“ може да намерите тук :линк
5 място – Отбор „No name“
Константин Динев
Scrum Trainer
Максим Василев
Back-End developer
Божидар Бояджиев
Front-End developer
Виктория Болашикова
Designer
Идеята им е да направят интерактивна електронна страница, която да показва информация за всяка държава. Когато даден потребител маркира определена държава, се отваря прозорец с интересна информация, която е разделена на няколко страници. Отбора сподели с нас, че планират да развият проекта си в насока UI.
В техния уебсайт можете да намерите карта на света, от която потребителите могат да се запознаят с държавите по света, когато кликнат върху името на дадена държава ще ги отведе на друга страница, където са представени исторически факти и данни за избраната държава. Информацията е синтезирана върху линия на времето. Освен това техния уебсайт има таб „Контакт“, където ако потребителите намерият бъг могат да докладват.
3 място – Отбор „The Uncarriables 2.0“
Денислав Братоевски
Scrum Trainer
Ивайло Стоянов
Back-End developer
Хакан Чандър
Front-End developer
Александър Баев
Designer
В техния проект можете да намерите информация за всяка държава по света и по-подробна за страните членки на Европейския съюз. Освен това в историческа насоченост може да намерите много информация за периодите в човешката история. Освен многото информация може да откриете и много игри.
Отборът на второ място представи пред комисията информационна уебстраница, която има за цел да запознае потребителите с много и интересни факти за всички държави по света. Същността на уебсраницата е глобус, който потребителя може да движи и така да стигне до съответната държава. Освен многото интересна информация, която е предоставена в сайта потребителите могат да се позабавляват със заложените „easter eggs“, които представляват скрити хумористични послания.
Идеята на проекта, който спечели втората проектна дейност през учбената 2021/2022, беше да запознае потребителя с Великите географски открития. Те се постараха уебсайтът да има интересен дизайн, за да грабне вниманието на потребителя, както и да не е пренапълнен с информация. Направили са го леснодостъпен за всекиго, имайки предвид, че може да се достъпи от всяко по-моерно устройство. В сайта също има 3D карта във формата на глобус, с която може да се проследи пътят на всеки от откривателите.
Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи!
По случай националния празник на Република България ученици от ПГКПИ-Бургас изготвиха така известния „ArcGIS StoryMaps“. Може да разгледате проекта, които се изготви от клуба на г-жа Андреана Стоянова (преподавател по История и Цивилизации и География и Икономика). Проекта може да намерите тук.
Освен това много ученици направиха картинки по повода.
Браво на всички таланти, които споделят таланта си с нас! 🙂
Днес (23.02.2022г.) учениците от Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации показаха своята съпричастност към хората, които преживяват тормоз. Макар и само половината ученици на гимназията да бяха присъствено, те пак показаха своята покрепа, защотото ние вярваме, че трябва да се подкрепяме един друг, за да може да продължаваме да се развиваме. Учениците от 10. и 11. клас дойдоха на училище, облечени в розово и имаха възможност да пишат добри пожелания по розови постери в коридорите. А тези, които останаха по домовете заради противоепидемичните мерки, отбелязаха деня на розовата фланелка, като говориха за него и споделиха презентации, информация и постери за деня.
Също така ученици от Ученическия съвет изготивха, плакат с който да подтикнат учениците от гимназията да разгърнат своето мислене към по-добро. Те вярват, че първата стъпка е именно „Етика и поведение“.