Winx

Winx

The purpose of the project is to create, maintain and update a website that provides information about the blue economy in the following directions:

  • The Blue Growth Initiative;
  • Supporting Blue Communities;
  • Technology and innovation;

Awareness raising for blue energy is aimed at:

  • Presenting the benefits of the blue economy to an increasing audience.
  • Significantly facilitating the search for „Blue economy” information.
  • Motivating more visitors to protect the environment.
  • Allowing anyone who wishes to help with information (or good practice material) to submit from the site and add to the site accordingly.

Main stages in the project implementation

  • Determination of the basic idea and study of such implemented projects;
  • Collecting and sorting of information; content preparation (photos, text, videos);
  • Determining the types and number of pages;
  • Selection of graphic design for the site / web design /; building the vision of the consumer part; design of graphic elements
  • Defining menus;
  • Creation of the information part of the site;
  •  Functionality testing and correction;

The site is entirely written in HTML and CSS using BOOTSTRAP. Each block element – row, column, container and section was individually formatted and shaped.

Project complexity level      

There is a lack of information on the internet. There are also few projects that support the development of the blue economy. The difficulty was gathering information.

Logical and functional description of the project

Elements

The structure of the site is as user – friendly as possible. The information is tailored to the objectives chosen and follows a certain form and order. The links between the individual pages are defined – the so-called navigation, which is logical and convenient to easily get the information you need. The search engine is built in a user-friendly place.

Planning the Navigation Structure

Good navigation makes it easy for visitors to quickly and easily find what they need. The basic principles for building a menu on a site are:

• It is mandatory to have a main menu with links to the most important subpages.

• The navigation menu is displayed prominently.

• The individual links (buttons) in the menus are briefly and clearly named.

Optimisation

One very important detail that came to mind when setting up a blue economy website is the speed at which it loads, because the most internet users do not like to wait and just interrupt the loading of slow-loading pages. Therefore, the site should be opened as quickly and seamlessly as possible.

There are several ways in which this requirement is realized:

• All graphics are as small as possible as size. The „heavy“ images load slowly and from there the entire site is also rendered slowly by the browser.

• The recommendation for summary information on the pages is met.

• Do not overdo the number of individual frames.

Документация по проекта Open
Код на проекта https://github.com/ZIYordanova18/Winx

WW3Schools

WW3Schools

WW3Schools

The topic of the project is The Blue Economy. We chose this topic because we thought it was very underrated. Before the project we weren’t exposed to this topic so creating a website that tells people about their country’s Blue Economy would spread general awareness.

GitHub:

https://github.com/Yakarakolev18/FirstProjectYAS.git

OneDrive:

https://codingburgas-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/yakarakolev18_codingburgas_bg/Eu9DUsvmJ-BMmV2nRthkihYBzWYri7QVBZ_3EB99xxlxvg?e=HCIHPP

TECH DAYS 2020 BLUE ECONOMY

TECH DAYS 2020 BLUE ECONOMY

Едни от най-големите възможности за създаване на
работни места ще дойдат от пресъздаване на съвършенството
на екосистемите, в които нищо не се губи.

Природата, в целия си блясък и разнообразие, разрешава по находчив и неочакван начин много от предизвикателствата пред устойчивото
развитие. Ако разкрием химията, процесите, структурите и
дизайна, който животът развива и изпробва в продължение на
милиони години, то ще получим много нови решения.
Синята икономика отваря вратите пред тази свежа и насочена
към бъдещето област.

Mожем да намерим начини да използваме физиката, химията и биологията с възобновяеми материали и устойчиви практики, подобно на екосистемите. Това не е научна фантастика; то вече се случва – тук и сега.

Регламент

Всеки отбор е длъжен да избере ментор/учител с функция на консултант/, който да бъде съветник и идеолгичен консултант по проекта, но няма ръководна роля в процеса на работа по проекта. Менторът/консултантът/ може да бъде всеки учител от гимназията. Учителите по технологии ще консултират всеки екип поискал помощ и подкрепа в рамките на часовете за консултации – Понеделни, Вторник, Сряда от 15,30-17,00 часа.
Всеки отбор е длъжен да качи цялата информация свързана с проекта (изходни и изпълними кодове, документация, презентация и други необходими файлове през акаута си на GitHub и да сподели линк в регистрационната форма на състезанието. Предоставянето на изходен код на софтуерния продукт, реализиращ проекта, е необходимо и задължително условие за неговото допускане.

Регистрация

Познаваме ли Европа!

Познаваме ли Европа!

Новата игра, която Ви предлагаме в коледната седмица може да се играе по отбори.
Тя съдържа въпроси свързани със страните членки на Европейския съюз.
https://europa.eu/learning-corner/lets-explore-europe_bg

Правила:

Да изиграят играта в сряда на 18 и 19 декември от 11,00 до 13,00 часа;

Да са изиграли играта най-малко двама участници от училище едновременно;

Да са регистрирани с имената от служебните си пощи;

Да са снимали финалния екран на играта с времето и точките, които са получили;

Да публикуват линк към снимката, като коментар на тази статия.
Публикувани данни извън интервала посочен в първото изискване не се признава.

Председател на Журито:
Христо Симеонов
Членове:
Виолета Иванова
Даниела Кирова

Снежното кралство

Снежното кралство

Да се учиш да програмираш е наистина забавно, ако гледаш на процеса като игра. Предлагаме Ви до 20 декември до 10,00 часа да се опитате да минете всички нива на играта Снежното кралство Арендейл.
„Здравейте! Аз съм Елза от Арендейл. Помогнете ми да нарисувам фигури върху леда.“
https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1

Ако успеете да публикувате линк към своя сертификат,
че сте преминали курса към тази публикация ще получите награда!

КЪСМЕТЧЕТА ПО ДВОЙКИ

КЪСМЕТЧЕТА ПО ДВОЙКИ

На 16 декември 2019 година в гимназията учениците ще имат възможност да изтеглят коледно късметче, което има двойник.
Късметчетата са изработени от учениците участващи в студиото по графичен дизайн към гимназията. Ръководител и ментор на събитието е г-жа Данаила Стаматова.

Учениците изтеглили еднакви коледни късметчета трябва да се открият и да участват на 17, 18, 19 декември в предизвикателства по двойки. Инструкции за предизвикателствата ще бъдат публикувани всеки от дните на сайта на Ученическия съвет, т.е. тук!

Първите три двойки успели за най-кратко време да се справят с предизвикателствата ще получат награди!