Проектна дейност „History and Geography“

Проектна дейност „History and Geography“

В периода от 17.02.2022г. до 20.03.2022г. деветокласниците от гимназията работиха над проекти с технологиите HTML 5 & CSS 3 & JavaScript. Техните проекти бяха на тема История и География. Представянията на електронните страници се проведоха в два дни – 21.03 и 22.03, като всеки отбор имаше право на 20 минути за представяне на своята работа. Но нека разгледаме заедно проектите в топ 6


6 място – Отбор „Code-la-Vista“Роля
Йордан СтояновScrum Trainer
Пламен ДайляновBack-End developer
Данаиил ФурникаFront-End developer
Калоян ДимовDesigner

отбора за който ще разберем първи, е отбора на шесто място. Особенното „Code La Vista“ се превежда буквално „Код на Живота“. Участниците Йордан Стоянов, Даниил Фурника, Калоян Димов и Пламен Дайлянов създадоха уебсайт, който показва на чужденците накъде да се ориентират при пътуване в България. Главната част от сайта им е напълно интерактивна карта на България с информация за всяка от 28те области, а журито оцени идеята им като Оригинална и открояваща се.

Линк към репозиторито в „GitHub“ може да намерите тук :линк


5 място – Отбор „No name“
Константин ДиневScrum Trainer
Максим ВасилевBack-End developer
Божидар БояджиевFront-End developer
Виктория БолашиковаDesigner

Идеята им е да направят интерактивна електронна страница, която да показва информация за всяка държава. Когато даден потребител маркира определена държава, се отваря прозорец с интересна информация, която е разделена на няколко страници. Отбора сподели с нас, че планират да развият проекта си в насока UI.

Линк към репото можете да откриете тук: линк;


4 място – Отбор „Vortex“
Румен ПетковScrum Trainer
Иван ДадаковBack-End developer
Йоан ТодоровFront-End developer
Георги ТабановDesigner

В техния уебсайт можете да намерите карта на света, от която потребителите могат да се запознаят с държавите по света, когато кликнат върху името на дадена държава ще ги отведе на друга страница, където са представени исторически факти и данни за избраната държава. Информацията е синтезирана върху линия на времето. Освен това техния уебсайт има таб „Контакт“, където ако потребителите намерият бъг могат да докладват.


3 място – Отбор „The Uncarriables 2.0“
Денислав БратоевскиScrum Trainer
Ивайло СтояновBack-End developer
Хакан ЧандърFront-End developer
Александър БаевDesigner

В техния проект можете да намерите информация за всяка държава по света и по-подробна за страните членки на Европейския съюз. Освен това в историческа насоченост може да намерите много информация за периодите в човешката история. Освен многото информация може да откриете и много игри.

Линк към репото можете да намерите тук: линк;


2 място – Отбор „Geonomy“
Станислав ТашевScrum Trainer
Александър МановBack-End developer
Валери ИвановFront-End developer
Михаил ПетровDesigner

Отборът на второ място представи пред комисията информационна уебстраница, която има за цел да запознае потребителите с много и интересни факти за всички държави по света. Същността на уебсраницата е глобус, който потребителя може да движи и така да стигне до съответната държава. Освен многото интересна информация, която е предоставена в сайта потребителите могат да се позабавляват със заложените „easter eggs“, които представляват скрити хумористични послания.

Линк към репото можете да откриете тук: линк;


1 място – Отбор „NEWT“
Жанет ПетковаScrum Trainer
Валерия ЯневаBack-End developer
Живко СпасовFront-End developer
Сонер СолаковDesigner

Идеята на проекта, който спечели втората проектна дейност през учбената 2021/2022, беше да запознае потребителя с Великите географски открития. Те се постараха уебсайтът да има интересен дизайн, за да грабне вниманието на потребителя, както и да не е пренапълнен с информация. Направили са го леснодостъпен за всекиго, имайки предвид, че може да се достъпи от всяко по-моерно устройство. В сайта също има 3D карта във формата на глобус, с която може да се проследи пътят на всеки от откривателите.

Линк към репото може да откриете тук: линк



Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи! 
Проектна дейност „Physics Project“

Проектна дейност „Physics Project“

През учебната 2021/2022 бе проведена третата проектна дейост на випуск 2020 и нейната тема е „Physics Project“. В период от 4 седмици, учениците трябваше да изготвят игра или образователна апликация на тема физика и астрономия. Нека разгледаме проектите, които се класираха в топ 5:


5 място – Отбор „Selenium“
Памела ДимитраковаScrum Trainer
Галя ИвановаBack-End developer
Петя СтояноваBack-End developer
Мишел ДимитроваQuality assurance engineer

Тяхната игра е с образователен характер и има за цел да даде възможността на потребителя да упражни свойте знания и умения на теми като електричен ток, земно притегляне и други. Тези теми се изразяват в осем въпроса в три категории. Линк към repository-то на отбора в GitHub: Repo;


4 място – Отбор „Корабът Радецки“
Валери ИвановScrum Trainer
Александър Манов Back-End developer
Галин Георгиев Back-End developer
Калоян Ламбов Quality assurance engineer

Този отбор показа креативност и много добра организация в работата си. Те показаха, че колко и да е натоварено ежедневието им, пак могат да отделят по малко време всеки ден, за да изготвят един уникален проект, който представлява Билярд. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


3 място – Отбор „Physics Tech“
Александър ПеевScrum Trainer
Дейвид ДончевBack-End developer
Симеон РеданскиBack-End developer
Трани ТраневQuality assurance engineer

Старанието на този отбор си личи. Представиха физичната тема отлично и това беше потвърдено от г-жа Христова, учител по физика в ПГКПИ. Точните им изчисления се съчетават с интересни графики и син фон. Програмата изчислява пътя и скоростта, които човек изминава на различните планети, както и разглежда някои други дялове на физиката. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


2 място – Отбор „Gravitators“
Станислав Ташев Scrum Trainer
Ванеса Кърджева Back-End developer
Елина Генова Back-End developer
Рая Мавраганова Quality assurance engineer

Проектът има за цел да тества знанията на потребителя с примерни задачи и множество от въпроси в quiz. Има възможност и за изчисляване по формули, както и пример (демонстрация) за гравитационната сила. Темата е свързана с физика и по-задълбочено – с дяла механика, затова има 7 теми по този раздел. Линк към репото може да намерите тук: Repo;


1 място – Отбор „Blue Birds“
Сонер СолаковScrum Trainer
Жанет ПетковаBack-End developer
Валерия ЯневаBack-End developer
Виктория БолашиковаQuality assurance engineer

Основната идея на програмата е да запознае потребителите с електическите вериги, като има възможност да се изчислят някои физични величини, да се упражнят знанията в тест и да се пробва своя собствена симулация. Програмата е изпипана и си личи колко труд са положили участниците, за да я направят. Освен с кода, впечатлиха журито и с отличното си представяне. Линк към репото може да намерите тук: Repo;

Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи!