Честит 3 март!

Честит 3 март!

По случай националния празник на Република България ученици от ПГКПИ-Бургас изготвиха така известния „ArcGIS StoryMaps“. Може да разгледате проекта, които се изготви от клуба на г-жа Андреана Стоянова (преподавател по История и Цивилизации и География и Икономика). Проекта може да намерите тук.

Освен това много ученици направиха картинки по повода.

Браво на всички таланти, които споделят таланта си с нас! 🙂

Ден на розовата фланелка в ПГКПИ-Бургас

Ден на розовата фланелка в ПГКПИ-Бургас

Днес (23.02.2022г.) учениците от Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации показаха своята съпричастност към хората, които преживяват тормоз. Макар и само половината ученици на гимназията да бяха присъствено, те пак показаха своята покрепа, защотото ние вярваме, че трябва да се подкрепяме един друг, за да може да продължаваме да се развиваме. Учениците от 10. и 11. клас дойдоха на училище, облечени в розово и имаха възможност да пишат добри пожелания по розови постери в коридорите. А тези, които останаха по домовете заради противоепидемичните мерки, отбелязаха деня на розовата фланелка, като говориха за него и споделиха презентации, информация и постери за деня.

Също така ученици от Ученическия съвет изготивха, плакат с който да подтикнат учениците от гимназията да разгърнат своето мислене към по-добро. Те вярват, че първата стъпка е именно „Етика и поведение“.

Моята родина – Конкурс

Моята родина – Конкурс

Ученическия съвет организира конкурс за рисунка, фотография или видео на тема „Моята родина“ по случай 3ти март! Освен конкурс, организираме и изложба от рисунка на тема „Баба Марта“! Отприщете креативността си и създайте прекрасни неща!

Очакваме творенията ви до 28ми включително на имейла на съвета, а именно sc@codingburgas.bg.

Отново покоряваме международни върхове заедно!

Отново покоряваме международни върхове заедно!

През учебната 2021/2022 ученици от 10. клас на Професионалната гимназия по компютърно програмиране и иновации участваха за втори път на межуднароден хакатон от Microsoft. Нашият отбор, а имено Yottabyte в състав на Борис Савов, Марио Берберов, Стоян Иванов, Костадин Талигаджиев и Стас Узунов, ръководени от учителя им по информационни технологии и програмиране, Виктор Стоев, се класираса на трето място

Темата на хакатона беше „Изкуствен интелект за Земята“ (AI for Earth), като основната му цел беше да се разработят устойчиви решения за премахването на пластмасата от водните басейни. Експертите по опазване на околната среда казват, че проблемът е толкова сериозен, че ако не се предприемат мерки до 2050г., пластмасата може да стане повече от рибата, която плува в тях.

Хакатонът се провежда на няколко етапа, първият от тях е за участниците от определени региони. България беше включена в региони Азия, Африка и Източна Европа. В хакатона участваха 100 ученици с техните преподаватели, които бяха разпределени в 20 екипа.


Срещнахме се с двама ученици от нашия отбор и ето какво казаха те за хакатона:


Какво представлява за вас това състезание?

Хакатонът „Imagine Cup Junior Virtual AI Hackathons„ представлява двудневно състезание, посветено на изкуствения интелект и неговото приложение в днешния високотехнологичен свят. Двайсет отбора се състезаваха, за това кой ще представи най-добра идея по дадена тема. Темата която засягаше беше AI for Earth (Изкуствен интелект за Земята), която e изключително популярна в днешно време. Освен състезателния характер хакатона имаше и учебна чел, като по време на неговото провеждане имаше различни относно Изкуствения Интелект“ Сподели Стоян Иванов


Какво мислите за хакатона?

Хакатоните от програмата Imagine cup на Microsoft са прекрасна възможност за ученици от целия свят да покажат своите идеи пред световно признати професионалисти. Много се радвам, че бях поканен да участвам във един от тези хакатони.“ Каза Стоян Иванов за нас.


Какво научихте по време на хакатона?

Научих интересни неща за това как да обучим изкуствен интелект да разпознава снимки, как да използвам регресия и още много неща, а най-хубавата част е, че го научих от най-добрите в сферата – Microsoft.“ Сподели Костадин Талигаджиев


Помолихме участниците да ни дадът кратко резюме на проекта, и ето го:

Идеята ни е да обучим изкуствен интелект да събира информация от сателитни изображения в реално време и да намира замърсени плажове, а след това да обяви събитие за събирането на боклука. От рециклирания боклук да се изработят играчки за деца в нужда.“ Каза Костадин Талигаджиев


Поздравеления, момчета, очакваме с нетърпение световния кръг, а също и хакатона за момичета през март месец, за който нашия отбор се приготвя. ✨🎉
Проектна дейност „Linked Lists“

Проектна дейност „Linked Lists“

Втората проектна дейност на випуск 2019 вече е факт. Десетокласниците трябваше да направят приложение за регистриране и управление на исторически събития, реализирано чрез помощта на свързани списъци на C++. Нека да видим проектите, класирали се в топ 3 и отборът, който спечели специално място:

3 място – Отбор Napoleon

Тодор Зафиров – Scrum Trainer

Даниел Колев – Front-End Developer

Стефан Христов – Back-End Developer

Златомир Костадинов – QA Engineer

Тяхната идея за проекта беше да създадат програма на езика C++ с който въвеждат данни в CVS файл от който файл извеждат информацията на техния сайт направен на ArcGIS Experience Builder.

Попитахме Златомир Костадинов как се е справил отбора им с екипната работа и дали е доволен от представянето им: „Екипът ни беше сплотен и бих желал да съм в същия отбор. Предствянето ни се оказа доста над нашите очаквания.“

2 място – Отбор Orion

Мириам Костадинова – Scrum Trainer

Георги Дряновски – Front-End Developer

Йоанна Симеонова – Back-End Developer

Любомир Бозуков – QA Engineer

Тяхната задача бе да направят апликация за регистрация и управление на исторически събития, направена с помощта на свързани списъци.

Отбор Orion споделят, че екипната работа е била на доста високо ниво. Задачата бе предизвикателна за тях, но въпреки това са се справили много добре със заданието. Георги Дряновски реши да ни разкаже как е справил екипа с работата и какво ново е научил: „По време на работа бяхме поставени пред множество трудности, но аз мисля, че всеки един от нас се представи безапелационно с възложените му задачи. Имах възможността да работя с .NET среда, и да науча много за нея.“

1 място – Отбор The Time Machine

Добрин Пейчев – Scrum Trainer

Тереза Опанска – Front-End Developer

Калин Червенков – Back-End Developer

Николай Бранков – QA Engineer

Техния проект представлява програма с Cisco-стил интерфейс за най-великите битки на България.

code.png

Калин Червенков ни описа доста детайлно тяхната екипна работа: „Проектът мина уникално гладко. Екипът, с който работих, беше много стегнат и мотивиран. С удоволствие бих работил с такива хора. Ние си поставихме задача да научим възможно най-много нови неща за c++ за времето, което ни беше дадено. Много съм доволен от продукта, който направихме, и съм склонен да кажа, че е напълно завършен. Но не продуктът е важен, а придобитите знания, които за нас бяха много. Темата можеше да се разгърне при мислене извън кутията и можем да се похвалим, че направихме точно това. Накрая искам да благодаря на Борис Савов за мотивацията и помощта за изпълнението на логическата част от проекта и на Никола Пешев за помощта при усъвършенстването на идеята.“

Сега следва специалното място избрано от самия представител на ScaleFocus, като те получиха награда от компанията.

Специално място – Отбор Lathraea rhodopaea

Василен Михайлов – Scrum Trainer

Мария Илчева и Весела Декова – Front-End Developer

Стоян Иванов – Back-End Developer

Полина Петрова – QA Engineer

Те са направили програма, която помага за добавяне, редактиране, махане, свързване и визуализация на различни събития, битки, движения и въстания.

Попитахме Весела Декова няколко въпроса по проектната дейност:

-Според вас как се справихте с екипната работа и бихте ли били в отбор заедно отново?

Смятам, че се справихме учудващо добре с отборната работа този път, както казаха и журито на представянето ни. Гордея се с отбора си и с това, което сътворихме заедно.

-Как мислихте че се справихте на тази проектна дейност?

Мисля, че се справихме доста прилично като за краткия срок, който ни беше даден.

-Какво успяхте да научите от тази проектна дейност?

От тази прoектна дейност ние научихме много един от друг и един за друг също. Всеки беше полезен на всеки и всички си пoмагахме. Но смятам, че най-важния урок, който научихме, беше как да правим компромиси като отбор.

-Какво мислите за темата на проектната дейност?

Темата на проектната дейност ни се стори леко скучна в началото, но разбрахме, че всичко е въпрос на въображение и добри идеи и че дори и най-скучно звучащата тема може да се превърне в нещо изключително интересно.

-Ще продължите ли работата по проекта в бъдеще?

До вчера отговорът ни на този въпрос беше „Не, за какво ни е? Ще имаме и други проекти, нямаме време“. Но след срещата ни с фирмата ScaleFocus вчера, ние се вдъхновихме и решихме, че не би било лоша идея да го довършим и дори да го публикуваме в онлайн пространството.

Изготвено от: Ванина Тенева и Мария Илчева

БългарскиEnglishDeutsch한국어日本語