Robo challenge 2022

Robo challenge 2022

Второто издание на атрактивното състезание ROBO CHALLENGE BURGAS` 2022 ще се проведе на 9 юни в Морско казино от 15.00 часа. Футуристичната надпревара ще протече в четири кръга – мини сумо, следене на линия, състезание с Лего роботи, демонстрация на роботи. В нея ще се включиха ученици от Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации. Организатори бяха Община Бургас, Университет „Проф. д-р Асен Златаров“, Център за подкрепа на личностното развитие – Бургас, със съдействието на фирма „ТехноЛогика“.

Класирани в състезанието са:

Мини сумо
– Радина Величкова, Божидар Димитров – 1во-място
– Стоян Иванов, Атанас Пожарлиев, Александра Стайков – 2-ро място
– Симеон Сяров, Мартин Стоянов – 4 място

Следене на линия
– Димитър Бяндов и Мирослав Ганев – 1-во място
– Стоян Иванов, Атанас Пожарлиев, Александра Стайков – 3-то място

Лего роботи

Отбор Type-fast: Николай Василев Деспотов, Михаил Милков Петров –  1-во място
Отбор Lemonade: Александър Костов, Георги Котаков – 3-то място

Програмистите също така са и доброволци

Програмистите също така са и доброволци

От 11 до 15 май се проведе Европейско първенство по Ушу и Кунг Фу в зала „Младост“ – гр. Бургас. В състезанието участваха 500 състезатели от 13 държави.

Това беше изключително важен форум, защото за първи път от 2019 година се провежда голямо състезание в света, съобщи организаторът му Стефан Колев, който е и президент на Българската Федерация по Ушу.

За организацията на състезанието бяха необходими 300 доброволци. Учениците от ПГКПИ, които помагаха за организацията бяха наградени с грамоти и безплатен едногодишен абонамент за тренировки по УШУ.

Еко поход в Странджа планина и посещение по повод деня на водата.

Еко поход в Странджа планина и посещение по повод деня на водата.

На 17 май 2022 г. беше организиран поход от клуб „Здраве“ и клуб „Дигитална география“ към ПГКПИ. Участниците в двата клуба посетиха ПП „Странджа“, като част от програмата на клубовете. Походът беше организиран с цел съчетание на познавателен туризъм и отдих. Учениците се насладиха на красивата природа на Странджа планина. В обучението си по природни и обществени науки, те придобиват знания и умения да ценят и опазват богатствата на родния край. Тук можете да видите и техния разказ.

На 26.04.2022г. ученици от клуб „Здраве“ от Професионална гимназия за компютърно програмиране и иновации, с ръководител Даниела Стоянова, посетиха петокласниците от ОУ „П. Р. Славейков“. Визитата се осъществи благодарение на любезната покана на г-жа Вълчева, учител по български език и литература и класен ръководител на V а клас. Гимназистите посетиха три паралелки и изнесоха урок на тема „Водата – извор на живот“, като в своята презентация включиха полезни и интересни факти за водата. В края на часа те дадоха възможност на петокласниците да покажат какво са научили чрез интерактивна игра „Kahoot“. Играта протече забавно за всички, а най-любознателните получиха награди. Благодарим за поканата и с нетърпение очакваме нови съвместни дейности! Откритият урок е едно от представителните занятия на клуб „Здраве“, сформиран по НП „Занимания по интереси“.

Проектна дейност „Biology sprint“ 2022

Проектна дейност „Biology sprint“ 2022

На 12.05.2022г. се проведе награждаването на последната индивидуална проектна дейност на 10 клас (випуск 2019). Този път темата беше „Биология“ и всичко свързано с тази наука. Учениците трябваше да направят програма по темата, реализирана на c++. Нека сега разгледаме 5-те най-добри отбора и отбора, който спечели специалната награда от проекта:

5-то място – отбор KOPPER

Александра Стайкова – Scrum Trainer

Пресиян Стефанов – Backend Developer

Станимир Димитров – Frontend Developer

Мартин Мартинов – QA Engineer

Техният проект помага за научаването на интересни факти за микробиологията и по-точно – вирусите.

Александра сподели с нас следното – „Екипната работа беше на ниво, като разбира се всеки помагаше с каквото може и накрая успяхме да направим продукт, от който сме доволни. Справихме се добре със задачата, имайки в предвид времето за работа, с което разполагахме. Научихме, че доброто представяне и организация могат да ни дадат доста голяма преднина.“

4-то място – отбор Зелена Салата

Петя Петкова  – Scrum Trainer

Георги Дряновски – Backend Developer

Мария Илчева – Frontend Developer

Ванина Тенева  – QA Engineer

Техният проект представлява игра, в която ученици могат научат всичко за системите в човешкото тяло и след това да тестват уменията си чрез тестове.

Петя ни сподели следното – „Работихме колаборативно и смея да твърдя, че отборната ни работа беше на ниво. Радвам се, че всички взеха участие в разработката на този страхотен проект и с удоволствие бих работила отново с тях. Научихме и много нови технологии и как да работим с тях, което си е голямо постижение.“

3-то място – отбор das Kuddelmuddel

Йоанна Симеонова  – Scrum Trainer

Стоян Иванов – Backend Developer

Тереза Опанска – Backend Developer

Веселин Стоянов – Frontend Developer

Костадин Талигаджиев – QA Engineer

Техният проект представляваше приложение, което обяснява различни понятия, свързани с биологията по леснодостъпен начин с графики и викторини.

Стоян сподели следното – „Да създадеш един продукт с такива размери не е лесно, но въпреки това съм радостен да съобщя, че съм много доволен от работата на моите съотборници. Този проект нямаше да е същият без тях. Разбира се, че щом сме стигнали до тук, ще работим занапред заедно. Научихме страшно много за работата в екип, как да управляваме времето си, така че да реализираме проекта за най-малко време, както и най-вече как да си помагаме взаимно.“

2-ро място – отбор M.Y.S.E

Стас Узунов  – Scrum Trainer

Васил Младенов – Backend Developer

Даниел Георгиев – Frontend Developer

Виктор Киров  – QA Engineer

Основната идея на техния проект е да научи хората как работи една малка екосистема и как различните видове животни са свързани помежду си.

Васил сподели следното с нас – „Успяхме да се организираме много добре и ако можех със сигурност бих бил в същия отбор. Справихме се чудесно и вярвам, че ако бяхме си организирали времето малко по-добре, щяхме да вземем и по-голямо място, но тъй като срещнахме много препятствия, поради използването на някои технологии за първи път, не успяхме да изпълним всичките си идеи. Затова се надявам, че в близкото бъдеще ще започнем работа върху проекта отново и ще успеем да го довършим.“

1-во място – отбор Bacillicus

Петър Спасов  – Scrum Trainer

Християн Кимрянов – Backend Developer

Стефан Христов – Frontend Developer

Теодора Компанска  – QA Engineer

Техният проект се отличава от другите, защото представлява игра с планети, растения и животни, но освен това има и сюжет на играта, който кара играещият да се заинтересува повече от самото приложение.

Стефан сподели с нас – „Според мен дадохме всичко от себе си. Много се радвам, че бях част от този невероятен отбор и отново бих желал да работим заедно. В началото дори не сме си помисляли, че ще вземем някое призово място, а и след като видяхме другите невероятни проекти, въобще не очаквахме такъв висок резултат. Много благодаря на хората, които оцениха нашия труд.“

Отборът със специалната награда – отбор NANO

Калин Червенков  – Scrum Trainer

Никола Пешев – Backend Developer

Борис Савов – Frontend Developer

Марио Берберов  – QA Engineer

Техният проект представлява приложение за управление на интерактивна симулация относно естествения подбор в природата.

Попитахме Калин няколко въпроса и той ни отговори следното – „За да постигнем нашата задача, разделихме цялостната идея на много малки части, които поставихме като задачи за всеки от дните. Работехме като професионален екип и ще се радвам по-често да се сформираме по същия начин. Със задачата се справихме доста удовлетворяващо и съм сигурен, че всеки научи по нещо ново. Темата беше доста свободна, но никак лесна за разнищване. Ние избрахме много съществена част от биологията, а именно естественият отбор. Радвам се, че финализирахме проекта и ще се радвам да видим идеи за подобряване.“

Земята, пчелите и хората

Земята, пчелите и хората

Поздравления за отличното представяне на Денис Али Юсеин от VIII клас в шестото издание на  конкурса за рисунка „Земята, пчелите и хората“. Тазгодишният конкурс е посветен на Международния ден на Земята – 22 април, а целта му е да насочи вниманието към глобалния проблем с изчезването на пчелните семейства, както и чрез творчество си, децата да изградят грижовно и отговорно отношение към природата и нейното опазване. Негови организатори са Областна дирекция „Земеделие“, Община Бургас и пчеларите на областта.
Денис представи отлично гимназията ни със своята рисунка „Повелителят на пчелите“ и отправи посланието, че ние – хората трябва да се грижим за опазването на популацията на пчелите, защото те са много важни за нас и за живота на планетата ни.

Поздравяваме Денис и му пожелаваме още много успехи!

Проектна дейност „History and Geography“

Проектна дейност „History and Geography“

В периода от 17.02.2022г. до 20.03.2022г. деветокласниците от гимназията работиха над проекти с технологиите HTML 5 & CSS 3 & JavaScript. Техните проекти бяха на тема История и География. Представянията на електронните страници се проведоха в два дни – 21.03 и 22.03, като всеки отбор имаше право на 20 минути за представяне на своята работа. Но нека разгледаме заедно проектите в топ 6


6 място – Отбор „Code-la-Vista“Роля
Йордан СтояновScrum Trainer
Пламен ДайляновBack-End developer
Данаиил ФурникаFront-End developer
Калоян ДимовDesigner

отбора за който ще разберем първи, е отбора на шесто място. Особенното „Code La Vista“ се превежда буквално „Код на Живота“. Участниците Йордан Стоянов, Даниил Фурника, Калоян Димов и Пламен Дайлянов създадоха уебсайт, който показва на чужденците накъде да се ориентират при пътуване в България. Главната част от сайта им е напълно интерактивна карта на България с информация за всяка от 28те области, а журито оцени идеята им като Оригинална и открояваща се.

Линк към репозиторито в „GitHub“ може да намерите тук :линк


5 място – Отбор „No name“
Константин ДиневScrum Trainer
Максим ВасилевBack-End developer
Божидар БояджиевFront-End developer
Виктория БолашиковаDesigner

Идеята им е да направят интерактивна електронна страница, която да показва информация за всяка държава. Когато даден потребител маркира определена държава, се отваря прозорец с интересна информация, която е разделена на няколко страници. Отбора сподели с нас, че планират да развият проекта си в насока UI.

Линк към репото можете да откриете тук: линк;


4 място – Отбор „Vortex“
Румен ПетковScrum Trainer
Иван ДадаковBack-End developer
Йоан ТодоровFront-End developer
Георги ТабановDesigner

В техния уебсайт можете да намерите карта на света, от която потребителите могат да се запознаят с държавите по света, когато кликнат върху името на дадена държава ще ги отведе на друга страница, където са представени исторически факти и данни за избраната държава. Информацията е синтезирана върху линия на времето. Освен това техния уебсайт има таб „Контакт“, където ако потребителите намерият бъг могат да докладват.


3 място – Отбор „The Uncarriables 2.0“
Денислав БратоевскиScrum Trainer
Ивайло СтояновBack-End developer
Хакан ЧандърFront-End developer
Александър БаевDesigner

В техния проект можете да намерите информация за всяка държава по света и по-подробна за страните членки на Европейския съюз. Освен това в историческа насоченост може да намерите много информация за периодите в човешката история. Освен многото информация може да откриете и много игри.

Линк към репото можете да намерите тук: линк;


2 място – Отбор „Geonomy“
Станислав ТашевScrum Trainer
Александър МановBack-End developer
Валери ИвановFront-End developer
Михаил ПетровDesigner

Отборът на второ място представи пред комисията информационна уебстраница, която има за цел да запознае потребителите с много и интересни факти за всички държави по света. Същността на уебсраницата е глобус, който потребителя може да движи и така да стигне до съответната държава. Освен многото интересна информация, която е предоставена в сайта потребителите могат да се позабавляват със заложените „easter eggs“, които представляват скрити хумористични послания.

Линк към репото можете да откриете тук: линк;


1 място – Отбор „NEWT“
Жанет ПетковаScrum Trainer
Валерия ЯневаBack-End developer
Живко СпасовFront-End developer
Сонер СолаковDesigner

Идеята на проекта, който спечели втората проектна дейност през учбената 2021/2022, беше да запознае потребителя с Великите географски открития. Те се постараха уебсайтът да има интересен дизайн, за да грабне вниманието на потребителя, както и да не е пренапълнен с информация. Направили са го леснодостъпен за всекиго, имайки предвид, че може да се достъпи от всяко по-моерно устройство. В сайта също има 3D карта във формата на глобус, с която може да се проследи пътят на всеки от откривателите.

Линк към репото може да откриете тук: линк



Всички отбори и проекти на учениците от 9. клас бяха уникални. Благодарим на всички за прекрасния ентусиазъм и на господин Ватев за уникалната организация на събитието и търпението към всички от випуск 2020. Нека поздравим отново победителите и да им пожелаем още повече успехи! 
БългарскиEnglishDeutsch한국어日本語